ドラゴンクエスト6 幻の大地
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カスタマーレビュー
評価:
2008-11-17
評価:
2008-11-16
評価:
2008-11-07
評価:
2008-10-27
評価:
2008-08-30
やっとクリア…
中3の頃、弟から借りたこの作品。
10年たって、やっとデスタムーアを倒して先日エンディング見ました…(笑)
『姉ちゃん、まだやってたの…?』と驚かれ…(当たり前ι)
時間が必要な作品ですね。
転職しなきゃ魔法も特技も覚えないし、ダンジョンも脱出できなかったり…(全滅何回も経験)
でも、ストーリーは好きかな。
最後のバーバラは少し切なくて…
全員を勇者にするまで頑張るぞ〜♪
評価:
テリヤキバーガー
テリーが「キグナス氷河」とカブります。超ヘッポコ。
ミレーユを魔物使いにして、当時中2の私には刺激が強すぎました。
カロベローナ(だったっけ?)や村や本気出したムドーのBGMは凄く良かったです。
モンスター遭遇から戦闘に入るまでの長い間や、イオナズンの爽快感の無い長ったらしいエフェクト、ベホマラー使用時の歯切れの悪さ等、ゲームにはテンポの良さがいかに大事か感じさせてくれる一作です。(1人中、1人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
転職システムの復活で、やり込み度・戦略性がアップ。
SFCのソフトとしてリリースされたドラゴンクエストシリーズにおける最後の作品。
SFCの容量を限界まで使い、ラストを飾るにふさわしいボリュームと高いやり込み度が魅力。
転職システムの復活により、パーティーのバランスを考えて成長させていく楽しさが加わった。
3の転職システムとは比べ物にならないほど自由度は増し、様々な職を極めることで上級職に就けるなど、やり込む楽しさがある。
戦闘においても、職業が増えたことにより様々な"特技"が生まれた。
先制攻撃できる「しっぷうづき」、特定の対象に大ダメージを与える「〜ぎり」等、戦闘の戦略性も増した。
これら特技の多くは現在の最新作"8"においても健在であり、のちのシリーズに大きな影響を与えた作品ともいえる。
DSにてリメイクされる予定もあるので、あの魅力を残しつつ、新たな付加価値を持った作品として生まれ変わって欲しい。(1人中、1人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
ドラクエの中で1位2位を争うほどの人気作品
かなりおもろいです。キャラがドラゴンボールのキャラです。(3人中、2人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
最低のドラクエ
まさに最低のドラクエです。シリーズは1〜8まで全てやりましたが、自信を持って断言できます。序盤からしばらく仲間ができない、魔法が使えない。「たたかう」以外の選択はありません。それを考慮してか、全体的にザコ敵の防御・HPが高く、戦闘時間が異常に長いのでストーリーが分からなくなることもしばしばあります。転職システムのため必要な呪文がなかなか手に入らず、戦略的なプレイを行うことは困難です。そのためひたすら「たたかう」だけのパワープレイになりがちです。また、必要な場所に回復・セーブポイントが配置されいないことや、ルーラでしか脱出できないダンジョン、一度入ったらクリアか全滅しか選択肢のないダンジョンなど長時間プレイを強いる要素が満載でテンポが悪い上に非常にストレスがたまります。やっとの思いで脱出してもセーブデータが極めて不安定でいつ消えてもおかしくない状態です。とにかく詰め込みすぎでバランスが練り込み不足。発売に追われてテストプレイをしていないことが明白です。とてもシナリオ楽しむことはできません。リメイクするようですが、システム大幅に変更しないと厳しいと思います。果たして今のスクエニにそれだけの技術があるのでしょうか?(23人中、1人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
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