ファイヤープロレスリング96
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カスタマーレビュー
評価:
2008-05-23
2008年、いまさらですが。
先日ワゴンセールで懐かしさのあまりワンコイン(チーズバーガー代と同じ)で購入。(笑)
ゲームシステム的にファイヤープロレスPSのGや、PS2のZ、ファイプロリターンズと若干、異なります。例えばコーナーポストに選手によっては登れない選手もいます。選手の大きさですが2〜3等身ではなく、普通に人間らしい等身大です。あと、動き(リングでの移動)がかなり遅く、ロードも長いです。選手もわずか10人程度。この少なさにはビックリします。このあたりでマイナス点ですね。しかし一人プレイで勝ち抜くとベルトを獲得し、ベルトに名前を付けてデータを保存できます。そのベルトを賭けてCPUや対人戦で対戦でき、タイトルマッチが可能です。チャンピオンが防衛に成功する回数でベルトの価値(ランク)が 上がります。しかーし、このゲーム、変なとこにこだわっており、ベルトを賭けて試合中、負けそうになったからといって電源を落としたり、リセットなどをすると勝手にベルトを放棄したものとみなされ、苦労して手に入れたベルトデータが消滅してしまいます。変なとこでこだわってますよねー、不思議です。まぁー、一長一短ありますが暇つぶしなどには良い程度だと思います。ちなみに組み合ってからの技のかけあいは、従来のファイプロと一緒です。
