アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
商品情報
アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
プラットフォーム:PlayStation2
製造・発売:スクウェア・エニックス
発売日:2006-07-20
[ ゲーム ]
定価:¥ 2,940
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カスタマーレビュー
評価:
2008-11-03
評価:
2008-10-21
評価:
2008-09-24
評価:
2008-09-23
評価:
2008-09-14
正直
正直FF化しています。スクウェアのように駄作ばかり作る最近のエニックス。以下省略
評価:
ストーリーがダメ
良い所は他の皆さんがレビューしているので悪い所だけ書きます。面白いがストーリーはつまんない!ほぼ先の読める話で意外な展開はありませんでした。サブタイトルは付けない方が良かったと思うあれかはネタバレです。テンションシステムは無いよりはあった方が良いという程度です。後はクリアしないと主人公の正体が分からないというのは納得いかない!別にストーリー中に徐々に明らかになると言うのでも良かったのでは?。せめて最後にヒロインはゼシカ、姫どちらか選びたかったですじゃないとゼシカが最後まで仲間で終わってしまう・・それは悲しいです。
評価:
前作7とは正反対のつくり
7は楽しめなかったがこれは面白い。
7とは正反対のゲームデザインのように思えた。
7はPSでありながら見下ろし視点のマップにこだわったが今作は3Dのマップ。グラフィックもSFCとほぼ同じだったのに比べ、今作は格段にパワーアップしてる。
ストーリが異常に長かった7に比べ、今作は結構短めでサクサク。
キャラの技は7では職業によって誰でも自由に覚えられたが、今作ではキャラ固有の技を覚えるスキル制になり個性がでるようになった。
なかなか話の先が見えない7のストーリーに比べて、初めから旅の目的がはっきりしてるストーリー。
7の嫌だったところが概ね全て解決されています。
不満点があるならストーリーかな?話の先が読みやすい…
評価:
健全です
ゆっくり、まったり、ゲームの明るい世界観に浸りながら、時々やりこみ要素の方にも手を出し… といった楽しみ方をしたい方にはすごくいいと思います。明け暮れでマップや住人が全く表情を変えるのも、好きな方にはたまらないと思います。(別にファンではないけど)3Dにも拘らず鳥山氏の絵柄の持ち味が保たれてるのもお見事ですね。
私は投げました
他の方もおっしゃってますが、濃厚なあるいは斬新なストーリーを求めてる方、短気な方またはテンポのいいゲームに慣れきってる方、善悪のわかりやすい二項対立を受け付けない方にはオススメできません。頻繁に出てくる「死」、目的は分かりますけど前フリもなんもなく起こったり、感情移入する暇もなかったり…もう少し丁寧に描写するっていうのはできなかったんですかね。音楽も…失礼ですけど消音して全然違う音楽聴きながらやってました。プラス 個人的に、終始同行する緑の奴が本気でウザかった
ストーリーそのものからいうと、最も適切なプレイ年齢層は幼稚園〜小学校くらいじゃないですかね… そのくらいの子たちには、あんまりドス黒いものよりはこういうわかりやすく「健全な」ゲームを推奨すべきなんだとは思います。
評価:
まぎれもないドラクエ
2Dから3Dへの変遷。
その流れは諸刃の刃としてゲーム業界に影を落としました。
2Dではその世界を想像して楽しむことが出来たのですが、
3Dはリアルな映像が故に、ユーザーを落胆させる事が多かったのです。
しかし、そんな心配は杞憂でした。このドラクエ8はリアルなのに、
世界観を欠片も損なうことなく、本当に冒険しているような感覚にさせてくれます。
洞窟、塔、お城。歩き回ってるだけで楽しい。
戦闘はサクサク進むし、エフェクトも丁度いい。
道具を合体出来たり、スキルを覚えたりと
新要素もしっかりとあります。
ただスキルシステムだけは少し中途半端な印象でした。
平均的にポイントを割り振ると終盤損をしてしまうので、
そういった割り振りをした人を救済するアイデアがあっても良かったかもしれません。
マイナス1ポイントさせていただきました。
全体としては、「やらないなんてもったいない」と言える出来です。
未経験の方は是非挑戦してみて下さい。
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