space
憩い@ストアのトップページへ

PC 版 FOOTBALL MANAGER 2008 日本語版

商品情報

PC 版 FOOTBALL MANAGER 2008 日本語版

PC 版 FOOTBALL MANAGER 2008 日本語版

カスタマーの評価:3.5/5
プラットフォーム:Windows / Macintosh
製造・発売:セガ
エディション:CD-ROM
発売日:2007-12-20
[ ゲーム ]
定価:¥ 8,190
新品最安値¥ 7,707 (計 2 件)
Amazon価格:¥ 7,7076 %OFF !!
間もなく入荷します。ご注文はお早めに。商品はご注文いただいた順番にお届けします。
  • 商品の購入や、さらに詳しい情報をご覧になる場合は、商品名をクリックしてください。
  • 合計1,500円以上購入すると 送料が無料 になります。
    ※ マーケットプレイスの商品は新品・中古品ともに対象外となります。
  • お支払いは、クレジットカード決済・代金引換・Amazonギフト券に加え、コンビニ・ATM・ネットバンキング払い(先払い)を利用できます。
    ※ マーケットプレイスの商品はクレジットカード決済のみとなっています。

関連商品

「PC 版 FOOTBALL MANAGER 2008 日本語版」を買った人は下記の商品も一緒に購入しています。

  • サカつくDS タッチandダイレクト
  • WinningPost7 MAXIMUM2008
  • FIFA 09 ワールドクラスサッカー
  • クルセイダーキングス デウス ウルト【完全日本語版】
  • ヨーロッパユニバーサリス ローマ【完全日本語版】
  • 詳しい一覧を見る

製品レビュー

Amazon.co.jp

世界中でプレイされているサッカークラブ運営シミュレーションゲームの最新日本語版が登場。新機能として、移籍や期限付移籍について現在の入札額がリストアップされる「移籍センター」、サポーターの来場者数を効果的に伸ばすことが可能な「ファンの日」、選手の顔に個性をつけたり、ゲームの進行に合わせて顔つきも成長する「FaceGen技術」などを追加。インターフェイスも各ボタン配置の更新に加え、試合の流れをプレビューからチームトーク、ハーフタイム、試合後までシームレスに行えるなど、よりプレイしやすく改良された。「ノート」システムや「チュートリアル」「コーチレポート」「カレンダーシステム」も改新された。

また、財政システムも、試合による法人所得やシーズンチケットに関するニュース、投資資金やスポンサー、包括的な賞金などの情報が提供されるほか、理想のチーム作成を助けるべく、給与計算と移籍資金の調整が随時可能に。より細かく自分の考える理想的なチーム運営ができるようになった。ゲーム結果を左右するマッチエンジンも、元アイルランド代表選手のレイ・ホートン監修により大幅改良され、前作までとはひと味違うプレイが楽しめそうだ。(三井貴美子)

カスタマーが選ぶ「おすすめ商品リスト」

カスタマーレビュー

評価:4/52007-12-27  

FOOTBALL MANAGER 2008

表示されたデータを見て脳内でプレイ出来ない人には地味なゲームかもしれない。
評価が高い人は多分そんな人達です。人によっては5分で飽きると思われ。

(45人中、14人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:4/52007-12-24  

基本的には2007の正常進化型

FootballManagerは2007年版まで毎年機能の大幅追加が行われてきたが、今回はマイナーチェンジ
レベルで大きな改変はみられなかった。故に2007ユーザーはすんなりとプレーすることが可能
だと思う。アシマネの助言が増えたり、総移籍金金額や総給与額の上限が順位目標に応じて
変わるなどの細かい機能強化はリアリティ向上とユーザーサポートどちらの機能も向上させて
いると思われ、全体として正常進化と言える。

そして何より向上したのは、毎度問題となってきたDBの読込速度である。これに関しては大幅に向上し、
DBを最大で展開してもほぼストレスを感じることなくプレーできるようになった。これが
2008版の最大の進歩と言うことかもしれない。


逆に、ここまで機能が洗練されてくると、もはや毎年新しいヴァージョンを販売する意義があるか、
と言う問題も出てくる。シーズン当初に選手リストを別売りするなどの工夫も必要になってくる
のかもしれない。

まぁそれだけ完成度が高まってきたと言うことで、毎年購入しているユーザーとしては嬉しい限りである。

(59人中、58人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:3/52007-12-23  

テンポが鍵になりますね

サカつくをやっていて感じていたのですが、やはりこの手のゲームは『テンポ』が非常に大切なのではと思います。いろいろな要素やイベントを盛り込むことにより処理が遅くなることは致し方ないと思いますが、ユーザーがストレスを感じた段階でそのゲームはアウトなのでは?と思います。前作レビューでロード時間の指摘がありましたが、今回は期待してよいのでしょうか。セガさん?

(92人中、1人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)

▲上へ戻る

カテゴリー

ゲーム

商品検索

メインメニュー