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ドラゴンクエスト6 幻の大地

商品情報

ドラゴンクエスト6 幻の大地

ドラゴンクエスト6 幻の大地aws

カスタマーの評価:4.0/5
プラットフォーム:SUPER FAMICOM
製造・発売:エニックス
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数量( 内容量 ):1
発売日:1995-12-09
[ ゲーム ]
定価:¥ 11,970
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カスタマーレビュー

評価:1/52008-08-30  

最低のドラクエ

まさに最低のドラクエです。シリーズは1〜8まで全てやりましたが、自信を持って断言できます。序盤からしばらく仲間ができない、魔法が使えない。「たたかう」以外の選択はありません。それを考慮してか、全体的にザコ敵の防御・HPが高く、戦闘時間が異常に長いのでストーリーが分からなくなることもしばしばあります。転職システムのため必要な呪文がなかなか手に入らず、戦略的なプレイを行うことは困難です。そのためひたすら「たたかう」だけのパワープレイになりがちです。また、必要な場所に回復・セーブポイントが配置されいないことや、ルーラでしか脱出できないダンジョン、一度入ったらクリアか全滅しか選択肢のないダンジョンなど長時間プレイを強いる要素が満載でテンポが悪い上に非常にストレスがたまります。やっとの思いで脱出してもセーブデータが極めて不安定でいつ消えてもおかしくない状態です。とにかく詰め込みすぎでバランスが練り込み不足。発売に追われてテストプレイをしていないことが明白です。とてもシナリオ楽しむことはできません。リメイクするようですが、システム大幅に変更しないと厳しいと思います。果たして今のスクエニにそれだけの技術があるのでしょうか?

評価:5/52008-08-03  

大好き!

この作品にはデータが消えるなど、さみしい思い出が多少ありますが
キャラクター・システム・戦闘などだいすきでした!!
ある人は職業で個性がなくなる・・・と言ってる人が居ますが、
それは技などだけで、キャラによって魔力が高いとか攻撃が強いとかあります。
個性は十分出てると思います。
今、DSで5まで出ました。
次はいよいよ6がでます!とても楽しみです(≧ω≦)
絶対買うと思います。

(3人中、3人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:4/52008-08-02  

リメイク希望

シリーズ唯一データ消滅しまくりのハードから抜け出さない作品
クリア目前まで行ったのにデータ消滅
ザケんなコラァ
って感じいつまでやらせる?
はやくデータの消えにくい安全なものがほしい
いつDSででるのかな?
4、5ともリメイクしたんだからDSでだすなら6だけだせよと思いました
結局両方買ったんですが
やる気の失せるデータ消滅イベントはいらないのではやくDS版がやりたいです



って書いてもどうせレビュー消されるんですが
何故か

(4人中、3人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:1/52008-07-02  

ドラクエ崩壊

RPG史上これ程賛否両論分かれる作品は他にないでしょうね。 僕自身,勿論この6は全否定しますが(笑)
とにかく他の方々も言われている様に,FFシリーズからのシステム的パクり及び、自由度を犠牲にしてまで客に媚びる過剰なキャラ立てや感動的?ストーリー…ドラクエにはそんな二次元的なものは要りません。
本来のドラクエとは、MATHER1や風来のシレンと同じくプレイヤー自身が何かを達成する、文字通りのロールプレーイングゲームだった筈です。
神のごとき製作者に与えられた,感動的?ストーリーをなぞっただけで楽しめるのであれば、FFを筆頭に数多ある凡百の媚びゲーを遊ばせてもらっていればいいのです。
ちょっぴりキツイ発言でしたが、この作品以降の7そして8の体たらくを鑑みれば、然程的外れな意見ではないと考えます。
ま・しかしライバルのFFも遠い遠い彼岸に旅立っちゃった上に,挙げ句今やスクエニ様ですもんね(苦笑)
ついでに言えば、チュンソフトまでもが危篤状態ですし…南無南無(^人^;)

(23人中、5人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:4/52008-06-26  

ややオトナ向け

二つの世界を行き来しつつゲームが進行していく為、若干複雑で、かつ人によっては面倒な印象を受けるであろう作品。
これに加えて、やや陰のあるストーリー展開であり、描写が若干大人向けのものがあったりする
(例えば、ガンディーノ城の先代国王が愛用していた「特別の風呂場と寝室」など)
ので、恐らくある程度の年齢以上でないと、背景やストーリーを完全に把握することは難しいと感じる。

また、
・全体的に敵の体力が高め
・眠りなどの補助魔法を使う敵が割と多く、結構な確率でそれを喰らう
これにより、職業レベルが貧弱な中盤まではザコ戦でも苦戦することが多々ある。
逆に、終盤上級職をある程度マスターしてしまうと、今度は簡単になり過ぎる為、非常に落差が激しい。

これを助長しているのは、間違いなく転職システムによる弊害…特技の台頭と魔法価値の低下だろう。
特技は、ある程度強いものでもMPを消費しないものも多い為、MPの有り難味が薄くなってしまっているのである。
また、転職システムにより事実上どのキャラも同じ技を使う事が可能になる為、パラメータ以外の点で各キャラクターの差がほぼ失われてしまう点、
職をマスターした際の特典が、その職についている時限定である点も、マイナスポイントと言える(しかし、これらはやり込み派の人にとってはむしろ面白いと感じる場合もあるだろうから、あくまで参考程度に)。


しかし、これらが足枷とならなければ、シナリオの深さはドラクエシリーズでも屈指。重厚な展開と、ドラクエとしては異端な結末、そしてED曲への流れは、本当に素晴らしいと感じた。
個人的には不満点も色々あったけど、しっかり楽しめた。
名作。

(1人中、1人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)

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