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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

商品情報

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

カスタマーの評価:3.5/5
プラットフォーム:Sony PSP
製造・発売:バンダイ
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発売日:2008-02-07
[ ゲーム ]
定価:¥ 6,090
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カスタマーレビュー

評価:4/52008-07-06  

新要素の改造は、デメリットが多い・・・。

例えば汎用機を地上対応に改造する際も、資金や資源は得にならない(低コストの兵器を高性能機にできるケースもあるが)。また、元の機体が1機編成で、改造後が3機編成の場合は「補充」が必要。更に専用機の場合は、ベース機を開発・生産→パイロットを乗せる→改造という具合に、資金も資源も手間もかかる(まあ、前作までの様に、専用機が量産出来るというのもおかしな話しではあるが)。黒い三連星用のザクRやドムは3人分作るのが大変なので、ギャラリー登録用に1機作って、後は量産機で間に合わせた。

(1人中、1人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:1/52008-07-02  

全く

何が何だかサッパリわかりませんでした
初心者には厳しかったです
これだけ評価が高いので、わかっていけば楽しめたと思うんですが…
自分には敷居が高かったようです

(11人中、5人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:4/52008-06-28  

SLG初心者には厳しい点もあるが、心配は無用

系譜経験者の方からアニメが無くなった等の違いは散々語りつくされていると思うので、
未経験者の方に本商品がどういったソフトなのか、その辺を書きたいと思います。


まずプレイヤーは地球連邦やジオン公国等の勢力の中から自分の担当勢力を選びます。
当然勢力によって初期状態は異なります。
代表として挙げた上記二つの勢力ですが、連邦軍は資源や資金が豊富で人材数も豊かです。
一見すると一番優遇されているかに見えますが、話はそう簡単ではありません。
初期状態では航空機や戦車等の旧兵器が主力で、ユニット単体のパワーはジオンと勝負になりません。
また序盤はパイロット向きの人材より、艦長タイプの人材が主力な為益々「個」でのぶつかり合いでは勝ち目がありません。(その人材も優秀な者ばかりではありませんしね)


対するジオンは資源や資金では連邦に大きく水を開けられていますが、最初からMSが使用できます。
連邦が旧兵器ばかりな序盤は一機のMSと言えど、大暴れすることが出来ます。
パイロットタイプの人材が豊富なことも、それを後押ししています。(ニュータイプも多いですし)
しかし欠点としてはイベントで不利なことです。特にWB隊が出現してからは、彼らに優秀な人材を悉く葬られます。(史実通りに進めなければ回避出来ることもある)
またゲームが進むごとにアドバンテージが無くなる点も挙げられます。連邦がMSを量産する段階まで進むと苦しくなりますので。


この様に勢力ごとにどう戦うべきか、戦略の立て方がまるで違います。
それが分からない初心者の方は、何度もゲームオーバーを経験するかもしれません。
このゲームが楽しめるのは、ある程度勝手が分かって「どう料理してやろうか」と考える余裕が出てきてからなのです。


と言って尻込みなさる必要はありません。
ネット上には有志の作った懇切丁寧な攻略サイトが幾つも存在していますし、初心者の方が疑問に思いがちなこともテンプレが用意されています。
それらを参考にゆっくりプレイしていけば、自然と楽しめるだけの実力はついてきます。


何を隠そう私もそんな一人でした( '∀`)
是非ファンの方、SLG初心者の方も購入を検討なさってください( '∀`)

(8人中、5人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:5/52008-06-27  

最近寝坊気味で・・・

ハマってしまい、寝るのが遅く(というか寝てない)なってしまい、遅刻しまくりです。
社会人の方々は節度あるプレイをオススメしたいと思います。
学生諸君は大いにハマってください。
自分のような人間はこのソフトを買って幸いですが、おそらく、Gジェネシリーズのような雰囲気を期待して買われた方は、なんじゃこりゃ的な印象を受けると思います。
ぜんぜん攻略できない、わからない、という方は攻略本の購入をオススメします。それでも分からない、つまらないという方は多分、このゲームは合わないと思ってよろしいかと。

アニメがない、外交がないという点がよく指摘されていますが、私は前者については気になりませんでした。前作やってたらアニメいりません。外交がないのは始めはきついと思いましたが、やりくりすれば結構いける感じです。でも初心者用に外交アリ/ナシは設定できればよかったですね。
あと、20T過ぎてからの敵軍の怒涛の攻め込みもすごいですね。最初はウゼーの一言でしたが、慣れてくると、これぐらいのアグレッシブな攻撃をしてくるほうが手ごたえがあってよかったです。自分の防衛線の穴を突かれた時はドキドキです。ただ、コレも設定できたほうが初心者にはよかったかも知れませんね。VERY EASYにしても初期の資産が多、MS生産費用が少、になるくらいで、やっぱりモリモリ攻めてきます。

とにかく奥が深いです。深すぎます。ただのキャラゲーと言ってる人は多分、ほとんどプレイしてないでしょう。でも、そこでこのゲームを見限ってる人は幸せかも知れません。奥が深すぎてハマってしまうと抜け出せないんですから・・・。ホント助けて・・・。

イグルー参戦は良かったです。イグルー系ユニットがいるだけで1年戦争はガラっと変わります。前作好きだった人は是非試してください。
あ、あと、ちゃんと全キャラしゃべります。

(9人中、6人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:1/52008-06-16  

さっぱりわからん。駄ばかり。

ガンダム世界観が好きで、はじめてこのシリーズをやろうとする私のような
人間は買わない方がいいと思います。私はシミュレーションゲームは相当やってきましたし、
できる方だと思いますが、本作はゲームとして面白くないですね。

 チュートリアルなどが皆無なので、何をしたらいいのかさっぱりわかりません。
開始する勢力(シナリオ)を選べるので、アクシズからやろうとしましたが、さっぱりです。
仕方がないので、連邦軍の最初のシナリオ?からはじめましたが、広大な地球と宇宙の
マップにたくさんのユニット、で、なにをしたら・・・???という。
生産や開発といっても、これだけ多くのユニットやマップ拠点を配下にあったら、
1ターンの行動を決めるだけで30分ぐらいかかるでしょう。戦闘も入れたら、
膨大な時間が浪費されます。(他にもっと面白いゲームがPSPにはありますよ〜)

 もう少し、規模の小さい軍でじっくりやらせるなり、チュートリアルなり、
委任のシステムを詰めて、一般性とマニアックさを両立させるなり
すべきだったと思います。比べては失礼ですが、将棋なんかはシンプルですが飽きがきません。
属性やユニット、システムは複雑化して多ければ面白いってものではないです。
ガンダムの兵器をコレクションするののはシミュレーションゲームとはいいませんので・・・。

生産があるシミュレーションゲームはゲームバランスをきちんと取らないと。
っていう悪例でしょう。資金が少ない、と言われてるのはそうした
生産過多で産まれてくるであろう作業化する戦闘などルーチンワークを、
生産を抑制することで取り除こうとした稚拙なゲームデザインだと思います。
日本製のシミュレーションゲームはだからどれも同じで
面白くないんですよね。がっかりですね。

(37人中、5人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)

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