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ガンダムバトルユニバース

商品情報

ガンダムバトルユニバース

ガンダムバトルユニバース

カスタマーの評価:4.0/5
プラットフォーム:Sony PSP
製造・発売:バンダイ
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発売日:2008-07-17
[ ゲーム ]
定価:¥ 5,040
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カスタマーレビュー

評価:4/52008-08-15  

前作を知らないのでたっぷりと

前作は全然知りません。
シリーズ初体験です。

公式サイトを眺めていて某vsシリーズっぽく動いてるなぁと思ったので、購入してみました。
手軽に遊べてMS、MAがたっぷり。
私はガンダムマニアの方々に比べると半端な知識しかないので、
こんなバージョンのMSもあるのかーとか思いながら選ぶと、
色違い(勢力違い)だけの差でもSPアタックが違ってたりとか、とにかくたっぷりでした。
某vsシリーズと違って武器のチェンジもできるので、遊べる幅も広くて良いです。
MS強化もできるので、気に入ったMS(特に弱いのがいい)を強化して遊ぶのも楽しいです。

個人的には浮かせ効果のチャージ格闘の存在意義が見出せませんでした。
それなりに遊んでいるのですが、まだやりこみが足りないのかもしれません。
たっぷりですから(何故にこの単語)。

(14人中、11人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:4/52008-08-14  

人にもよりますが、個人的には・・・

前作のデータ引継ぎなしで、初めからプレイしたほうがいいと思います。
一度は、前作からの引継ぎでプレイしましたが、途中からなんか急にやる気がなくなってしまい、前作のデータごと一度消して、今は、初期の状態からやり直しています。
個人的に差もあるかもしれませんが、自分一個人としてはやり直したほうがやりがいはあります。
貴重な時間を短縮したいという人には、データの引継ぎも悪くはないのでしょうけど、自分のように途中でやる気をなくしてしまって、ゲーム自体の面白さが半減してしまうような気も・・・という人には、個人的には初期の状態からのプレイをお勧めします。

(8人中、7人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:2/52008-08-06  

結局は前作+αの繰り返し

ガンダム全般が好きな人には悪くは無いと思う。でも、このシリーズを続けて買っている人にはどうだろうか。色々と進化はしているものの、基本はタクティクスから変わっていないし、マップやシナリオについても..そのままだったり、少し改良をしただけといった感のものがほとんどである。(個人的にはタクティクス−ロワイアル−ユニバースと遊んできた。)

シリーズ全般の問題点は操作性。特にロックオンの切り替えに問題がある。操作が十字キーでロックオンがアナログパッドなので..実質的には切り替えは困難。それに艦船とかボールとかにはターゲットを合わせるのが難しくでイライラする。それとマップの狭さも辛い。特にモビルアーマーとか、すぐにマップの端まで行ってマトモに操作出来ない。パイロット名のある敵が倒す寸前でハイパー化して無敵になるのも..いかがなものかと。

今作については..機体のパワーアップの細かさが楽しい反面、いかがなものかとも思う。特に武装関連..06F、06S、06S-CAとか..ザクマシンガンは同一のはずなので..武装のパワーアップは纏めてやるべきでは?武器の数が多いだけに..個別に数値を変更するのは流石に萎える。

それと..今回は一年戦争から逆襲までの広い範囲だが..それだけに個別のものの要素が薄くなった感がある。全てのシリーズが好きな人にはいいだろうが..個人的には一年戦争で0083までが限界、Z以降は興味が無いだけに..この年代が薄くなったのは残念。まだロワイアルの方が良かった。出来れば一年戦争ドップリで、ギレンの野望にあった量産ギャンとか..ドズル、ガルマのザクとか..イグルーのズザとか..そうしたところにドップリと深いものが欲しい。

(15人中、5人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:4/52008-08-04  

スキルがいい味だしてます

前作『バトルクロニクル』からの顕著な変更点ですね。前作ではランクSSを取るのが実は非常に簡単だったので、今回のスキルはいいスパイスになってくれています。前と同じやり方ではSSは取れなそうな気配がします。
前との比較で一つ残念なのは、相変わらず極太ビーム系のSPアタックがヒットしづら過ぎることです。デカブツにこそヒットさせたいのに、ノックバックが無いために射軸をずらされて終了。お気に入りの機体がそれ系ばかりだと苦労するかも。
武装の種類は数あれど、とりあえず実弾が強いですね。Iフィールド関係ないし。

(5人中、2人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:3/52008-08-03  

思ってたよりも普通かな?

今回このシリーズは初めて購入しました。

一年戦争〜逆シャアまでジオンルートで一通りクリア(Zのみティターンズ)しましたが
操作性に関しては複雑なことは無く、初めてでもすぐに扱うことができました。
ミッション自体の時間も短く、時間が無いときでも手軽に遊ぶことができます。

ミッションをクリアすると成績に応じてポイントが手に入り、それを使用することでMSを強化していけます。
しかも割り振ったポイントはいつでも戻せるので「やっぱりこっちの武器を強化しよう」なんて時には非常に便利です。

使用MSはミッションをこなしていけば、キャンペーンをクリアできるくらいのMSは手に入るので「○○が使いたい」とか拘らなければ、そんなに気にならないと思います。
他は大体が成績でSをとるか、元のMS(指揮ザクを手に入れるには、ザクFに乗る等)複数回使用で出るので特に情報も必要ないと思います。

問題点としてはMSが動き回る割には狭いマップがあり、引っかかって被弾したりすることがあります。
量産型MS等ならまだしも、高性能MSなんかを使うとあっというまに画面端だったりします。
他にはロックオンがイマイチです。「敵基地を〜」「敵戦艦を〜」等のミッションがあるのに通常ロックではMSしか狙えず
一々アナログパッドで対象を切り替えるのは残念です。面倒な時はMSをロックして、破壊対象の向こう側にして強引に狙ったりしました。

MSには改造限界があり、その上限を超えるには「全勢力の全ミッションをS以上でクリア」と言う条件があり、これも「なんだかなぁ」と思っています。
上で「成績Sを」と書きましたがS取るのは結構大変ですし
この手のゲームは「好きなMSや好きなキャラを好きなだけ鍛えて使用する」ものだと思っています。
もう少し低い条件にはならなかったものでしょうか?

(9人中、6人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)

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