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注文しようぜ! 俺たちの世界

商品情報

注文しようぜ! 俺たちの世界

注文しようぜ! 俺たちの世界

カスタマーの評価:4.0/5
プラットフォーム:Sony PSP
製造・発売:グローバル・A・エンタテインメント
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発売日:2008-11-13
[ ゲーム ]
定価:¥ 5,040
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カスタマーレビュー

評価:4/52008-11-19  

物足りない

メインとなるマップを注文するシステムなのですが
注文自体に楽しみが生まれる程マップの数や内容が凝っていないのが残念でした。

戦闘がシミュレーションでなかなか楽しいです。
けれど行動順番が分からず、妙に運の要素が強い仕様で戦術性を殺いでいました。
戦闘中以外いつでもセーブ&ロードができ、戦闘はボス戦も必ず逃げられます。
全滅しても街に返ってくるだけでペナルティはほとんどなく、敵も弱いため難易度は低いです。

シナリオの雰囲気は好きでしたが、消化不良というか、随分あっさりと終わったなと感じました。

細かいですがページ送りや一番上を選択時に上キーで一番下に、が出来ないといったスクロールの不備や 
今作では不要な体力回復演出や微細なバグも気になりました。
クリアまで25時間弱、やり込んで35時間程度でした。

期待していた作品でしたが全体的に物足りないという感想です。
ただクリアまでは飽きずにできましたし、それほどストレスを感じることもありませんでした。
これだけで良作と評価してもいいのかも知れませんが、好きなシリーズだけに高い要望をさせてもらいました。

(1人中、1人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)


評価:4/52008-11-11  

ゲームバランスと会話が秀逸な探索系の佳作

体験版をプレイしての感想です。
序盤は錬金術の材料集めなどの依頼から始まります。いわゆる「お使いゲーム」なので、クエストを受けて「アドベンチャーサービス」へ足を運ぶこと繰り返しが基本であり、ややもすると単調なゲームになりやすいのですが、主人公イカロス・マルコニーニ(自称:イカ丸)のキャラ設定が秀逸で、ショップでの会話がなかなか楽しめます。中盤以降はクエストの種類も多岐にわたるようなので楽しめそうです。(個人的には、魔石ショップの店員との会話がちょっときわどくてお気に入りです)
戦闘システムは、フィールドを歩いているとエンカウントし、スクエアを使用したシミュレーション戦闘に突入する形式となっています。行動力システムで1ターンに何度でも移動や攻撃ができるので、行動力をどう使うかで若干戦略が必要ですが、序盤の戦いでは基本的に「待ち伏せ(成功時に攻撃力が1.5倍)」してれば敵が勝手に近寄ってきて自滅してくれるので、サクサクと勝てました。また、魔法の効果範囲が広く、バトルフィールド全域をカバーしてるみたいなので、魔法系のタイプは敵に近寄らずに戦闘が可能です。(ただし、魔法の数には限界があるので、どこで誰に使うかは考えどころです)
魔法は魔片(モンスターから入手、一部は購入も可能)で自作します。体験版だけなのか不明ですが、いくつかは最初から持ってますので、すぐに試作できます。いろいろ組み合わせて試作する楽しみもありますが、よく使いそうな基本的な魔法は冒険フィールド内の石碑でレシピを教えてくれるし、その際に魔片もくれるのですぐに作れます。魔法の使用回数は魔石1個で1回なので、よく使う魔法はいくつか作っておくなどの戦略も必要です。
冒険フィールド内の石碑は、ヒントだけではなく、回復薬を割高で買い取ってくれたり、ダメージと引き換えにお金を得たりと、いろいろなタイプがあって楽しめるよう工夫されています。
体験版なのでセーブは出来ませんでしたが、なかなかハマってしまい、序盤を一気に遊んでしまいました。とてもよく出来たゲームだと思います。
フィールド内の障害物がやや把握しづらいため、移動が引っ掛かり気味なのと、フィールド上に石碑以外のギミックがあればもっと探索が楽しいのに、と欲張った要求で★ひとつマイナスしましたが、ほぼ満点でもいいかなぁ

(37人中、34人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)

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