デッドオアアライブ 4
商品情報
カスタマーの評価:
プラットフォーム:Xbox 360
製造・発売:テクモ
このカテゴリから テクモ の製品を検索する
数量( 内容量 ):1
発売日:2005-12-29
[ ゲーム ]
定価:¥ 8,190
新品最安値:¥ 2,980 (計 5 件)
中古品最安値:¥ 1,600 (計 20 件)
マーケットプレイスに新品が出品されています。新品リストをご覧ください。
プラットフォーム:Xbox 360
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カスタマーレビュー
評価:
2008-07-28
評価:
2008-04-07
評価:
2008-03-17
評価:
2008-02-20
評価:
2007-12-16
強さと卑怯さは別
画面のクオリティは現時点ではトップクラスです。
新キャラクターも増えました。
エリオットとこころ、そしてラ・マリポーサです。
こころが使いやすくてお勧めです。
Haloからもゲストキャラが参戦し
オンライン対戦も可能です。
しかしながらこのゲーム
ストーリーモードのラスボスの強さが半端じゃないです。
あれは強いのではなく卑怯なだけだと思います。
駆け引きもへったくれもありません。
ファミコン時代の理不尽な難易度のアクションゲームを
思い出してしまいますね。
それでも3のラスボス戦に比べれば
未だ格闘スタイルで戦っているだけマシなのでしょうか?
(それでもあるパターンさえ判れば倒せますけどね)
バーチャファイターや鉄拳とはまた違ったベクトルのゲームですが
ホールドボタンを使った駆け引きを楽しみたい方は是非!
評価:
「美しい」のは見た目だけ、世界でいちばん"醜い"。
DOA4の良い部分のレビューは、プラチナコレクションの方へ書いてあるので、そちらへ。
今回は悪い部分のみを晒していくので、真にDOA4を愛する方には閲覧しないで頂きたい。
「世界でいちばん美しい。」という謳い文句としたのはDOA Ultimateに次いで2回目ですが、確かに映像美は素晴らしいものがあります。
しかしそれは外面だけ、見た目だけであり、内面は恐ろしく醜いのです。
常にストレスを感じさせるCPU戦は、多くのユーザーを失意のどん底に追い詰め、もしくは重ストレス状態に追い込み、ただでさえ高い難易度を誇りながら最低難易度がnormalで、そのnormalさえもが人知の域を軽く逸脱しています。
ストーリー・タイムアタックは、最初から完全に「勝たせる気など無い」と言わんとばかりの猛攻撃、それに加えて完全なホールドやカウンター、こちらがKOされているにも関わらず執拗に続けられる攻撃、挑発行為。
更に問題のラストボスは、一度のコンボor投げで体力を1/3(タイムアタックなら1/2)も奪われる事があるうえに、常に一定の距離を保ったまま(攻撃を出してギリギリで当たるレンジ)全く動こうとしない(10秒以上何もしない事も)事もあるなど、完全な「待ちハメ」であり、それこそゲーセンでストリートファイター2が流行った頃に毛嫌いされたプレイヤーと同じではないでしょうか。
今回も隠しコスチュームが期待されていたワケですが、使いまわしの色違いが非常に多く、あるキャラは色違いだけで実質3種類、タイムリリースのとあるキャラは全て同じで色が違う(ラストボスは勿論・・・)だけなど、「ユーザーを馬鹿にしているのか!」という意見が多いのも頷けます。
タイムリリースのとあるキャラでのコスチューム集めは、正直言って拷問でした。
最近プレイしていて、更に問題があると思われる部分が複数ありました。
・投げ抜けがほとんど成立しない
これは「先行入力」による、所謂コマンドの先入れからの問題ですが、CPUの投げコンボはほぼ確実に回避出来ず、通常投げもほとんどの場合回避不能。
それでいてCPUは平気で回避しているのがどうも不満でならない。
・正当化されたCPU、完全に崩されたユーザーへの配慮
これは実際のゲーム上で何度か確認しましたが、明らかに「上段ホールド」の構えなのに、中段攻撃をホールドする事があります。
主にラストボス、タイムアタックでは6人目以降で時折あるようです。
そして何故正確にホールドを入力しているのに、その段の攻撃をホールド出来ないのか、という事。
加えて、どのキャラも「どれが上段?中段?下段?」というくらい、攻撃の判定が判りづらかったです。
全てにおいて優れているのは映像美のみで、それ以外の部分は非の打ち所が満載で、いかに製作者サイドの我侭だけで作られたかが覗えます。
XB360で発売されたDOAX2でも不評が多いのは、おそらく同様の理由がいくつかあるのではないでしょうか。
本当の「美しい」というのは、外面だけでなく、その内側から見られるものではないのでしょうか。
DOA4を本当に楽しくプレイされているユーザーの方には失礼ですが、私は「本当に楽しくプレイ」出来ませんでした。(10人中、8人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
残念。
皆様が言われているとおり、難易度高いです。高すぎます。もう少し簡単なモードも設けて間口を広げてほしかったですね。
完成度の低い3すくみのシステムもあいまって、とにかくストレスがたまります。
あと、キャラクターのセンスが悪すぎます。
セクシー路線に走るのは、このシリーズのアイデンティティでもあると思いますので全然OKだとは思いますが…もう少し洗練されたデザインになりませんかね?ヒドいです。
コスチュームも沢山あるようで、実は色が違うだけのモノとかいっぱいあるし…。
また、キャラの動き。
人形がカタカタ動いているような感じで、リアリティーの欠片もありません。
このあたりはモーション自体のセンスも含めて最悪だと思います。
以上の理由により、私はまったくハマれませんでした。
次回作に期待します。
(5人中、3人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
これは結構いけますよ
バーチャ5や鉄拳シリーズもプレーしていますが、DOA4が一番楽しくプレー時間も長くやっております。特にオンラインの楽しさはバーチャ5の比ではなく、中毒性すらあります。
CPUの強さは二日か三日やっていれば慣れると思います。やりこむとベリーハードも弱く感じるくらいなので、そこまで酷評されるのは単純なアンチかよほど忍耐が無い人か・・・あくまで個人的な意見ですが。ラスボスもわかってしまえばGREATESTも可能ですし。
ただ髪の毛の表現が残念です。処理の難しいのはわかりますが、もう少しがんばって欲しかったです。色彩の強さも気になります。あとキャラバランスが悪いのは何とかして欲しいです・・・
バーチャや鉄拳が特に進化が見られない中で(むしろ退化??)、DOA4はよろけや投げフレーム、ダウン攻防、OHなど戦闘システムが大幅に変わり、オンラインシステムも圧倒的に楽しいのでオススメします。(11人中、3人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
何だよこりゃ!
DOAはサターン版から初めていて、Xbox360購入のきっかけがこの4だったのですが、感想は最悪でした!
まずCPUが鬼のような強さです!(お前が弱いだけだろ?)とか、そういう問題ではありませんよ!
何ですか!あの超反応は!ラスボスは正に鬼です!コスチュームも手抜きだし!。
グラフィックに力を入れてるわりに、キャラが進歩してません!
[世界一美しい]だけでは駄目だと思います。
このプロデューサさんはVFや鉄拳をあれこれ言ってるみたいですが、セガやナムコと肩を並べる資格無し!!
(10人中、6人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
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