アーマード・コア 4 Xbox 360 プラチナコレクション
商品情報
アーマード・コア 4 Xbox 360 プラチナコレクション
プラットフォーム:Xbox 360
製造・発売:フロム・ソフトウェア
このカテゴリから フロム・ソフトウェア の製品を検索する発売日:2008-01-10
[ ゲーム ]
定価:¥ 2,940
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Amazon価格:¥ 2,940
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カスタマーレビュー
評価:
2008-03-27
評価:
2008-02-23
評価:
2008-02-18
評価:
2008-02-12
評価:
2008-02-10
まじ おもしろいです。
俺はラストレイヴンを買ったのですが、難しくて売りました。
今作品も悩んだ挙げ句に購入。
やはり、最初の慣れない内はボコられました。しかし、10時間くらいやるとかなり慣れてきて、ほぼ思った通りに自機を操縦出来るだけにはなります。
シミュレーションでは30人以上のリンクスと対戦出来ます。攻略本を初めは使っていましたが、いかんせん戦略が卑怯なのです。
例えば距離を離してミサイル連発でなんとかなるとか、物陰に隠れミサイル連発とか。
それやると敵機がまるでアリのようで、戦ってる気がしませんでした。
やはり、ここは4の売りである高機動戦をするべきです。
無駄な装備はいらない。最軽量の機体をアセンブリし、武器は高火力の近距離マシンガン。そして、高火力のグレネード。これで十分。
開戦後、一気にオーバードブーストで近ずき、機動戦を挑む。
爽快です。ちまちま遠距離からミサイル打ちまくるより、よっぽど迫力があるし自分に酔えます。
または、グレネードの代わりにブレードもお勧めです。
高機動戦の極みです。
自分は数日後にはfAをプレイし始めます。
更なる高機動戦が楽しめそうです。
ちなみに俺の360ではバグなどは一切確認しませんでした。(5人中、4人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
よくできている
ACシリーズはPS2版から全シリーズ経験しており、腕にはかなりの自信がありました。
AC4の操作に慣れるまでは面白さを感じることができなかったものの、今では自由に
操作できておりストレスフリー状態です。
操作になれることができるか否かで大きく評価が分かれてしまうのは仕方の無いこと
かと思います。以下、良かった点と悪かった点を列挙。
良い点
・レギュレーション更新によって各パラメータ改善などの修正が随時されており、
好きなレギュレーションでプレイが可能。ネット対戦は最新状態でないとダメですが。
プライマルアーマーやオーバードブーストをストレス無く使いたいのならVer1.2以降推奨。
・ブーストがほぼ使い放題かつオーバードブーストもアッセンブル次第では20秒
ほど使える。クイックブーストもなかなか良い。
・ミッションに失敗しても、ミッション前の状態からスタートできる。この点はストレス
が無くなり非常に良い。
・武器がかなり大味と言うか、以前のようなバランス最重視の武器性能ではなくなった。
グレネードの広範囲爆発で雑魚の大群を一網打尽にできるなど、強烈な威力のものが
存在している。その上でバランスも良く取れていると思う。
・アッセンブルがわかりやすくなったように思う。以前のシリーズでも不自由は感じて
いなかったが、今回の方がしっくり来る。
・クリアしたミッションはすぐさま自由にプレイ可能。ハードモードもあるためやり込める
良くない点
・取説がいい加減。初めての人には不親切すぎる。KPってなんやねん!とかわからない
ことが多々ありました。ネットで調べてくださいってことなんでしょうかね。
・ムービーは綺麗だが、通常プレイ時の画面はPS2に毛が生えた程度。もっと頑張れるだろ
と思ってしまう。ロストの体験版と雲泥の差。
・キー配列の自由度がまだまだ甘い。十字キーに操作を配置できない。
・ネットでレギュレーション更新の際、登録などが非常にめんどくさい。まぁこれは
マイクロソフトの責任ですけど。ネット環境が無い方はレギュレーション更新が
できないため、オーバードブーストやプライマルアーマーが貧弱状態でのプレイを
強いられる。
総括
ゲーム操作に慣れるか否かだけだと思います。慣れるまで時間を要するため
それまで投げ出さずにできるかが鍵です。慣れてしまえば決して難易度は高くないです。
そうでなければ鬼の難易度に感じてしまうでしょう。まずは練習あるのみ。いきなりは
無理だと思ってやって行くのがいいのではないでしょうか。
(8人中、7人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
この値段なら。
要は撃って避けるゲーム。
慣れないと思うように動けません。まぁ、それはよしとして。
明らかに急いで出した感がします。
ストーリーがなさすぎ。もはや設定の領域。
設定で話終わったみたいな感じです。
ミッション前には内容もわからないので
ある程度の機体の組み立ても不能。
ACFAの試験としか考えられませんね。
正規の値段はおすすめしませんが
この値段ならいいのでは。(5人中、4人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
ACに興味がある方は是非。
アーマード・コア4です。
このシリーズは一つに付きいくつもアナザータイトルが出ており、実質10作以上出ています。
そのせいか「ACに興味はあるけど過去作やったことないし、途中のタイトルから入るのも…」と敬遠してしまう方も多いと思います。
そういう方にもAC4はお勧めします。
基本的に操作、戦術は完全に過去作と変わっておりますし、ストーリーはナンバリングが変わるたびに完全に新作になっております。来る3月19日にはこれの続編「フォーアンサー」も出るため、長く楽しめるでしょう。
「OPムービーマジック」という言葉が生まれるほど、過去作のムービーと実際のプレイには差があったのですが、今回はむしろプレイの方が超機動です。
新導入されたクイックブーストによる瞬間的な加速、より進化した戦術、味のある武装、企業。
操作は直感的にすることが可能です。
FPSのように、左スティックで移動、右スティックで視点移動。
強いて言えば「上下の動きが加わり、自在に体と武装を組み替えられる超機動FPS」とでも言いましょうか。
拙いレビューですが、参考になれば。
願わくは来る「アーマード・コア4 フォーアンサー」にて、貴方とミッション協力が出来る事を。(14人中、13人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
評価:
明らかにACFAの試作
AC4を出した理由はフロムの焦りか実験段階といってもおかしくない。
しかしゲーム自体の出来は確かに素晴らしく新要素も面白い。
ストーリー
全ミッション数はLRに比べると激減している。
シナリオ分岐も無く、ミッションをこなしていれば先に進めるが話の内容がそれなりに
世界感を把握していないと全くついていけない。
シナリオに対してはあまり期待しないほうが吉。FAを待ちましょう。
システム
欠点を挙げるとアッセンブル画面が見づらい、レーダーが見づらい、戦闘中の各表示が本当に見づらい等が挙げられる。しかしこれ等に関してはFAで改善される事が判明済み。
ここに載せていいのか微妙だが説明書も役立たず。薄すぎる。細かいスペックの意味等はwiki等で調べると良いかも。
ゲームバランスは上々。コレといって強武器等も無く、レギュレーションファイルの更新により相当安定してきている。但し全体的にガチタンが強い傾向がある。その他の面は非常に安定しており、ロードも気になるほど長くは無い。オンラインに繋げればかなり遊べるゲームには仕上がっている。
しかし慣れるまでは初心者殺しな一面もある。慣れるまでは辛抱だが慣れると異常なまでに楽しく感じられるようになる。この壁を乗り越えられるかどうかでレイヴンに留まるかリンクスになれるかが決まる。
難易度に関しては決して高くない、むしろ旧作に比べたら低いくらいだが一部ミッションが特定の装備だと異常に難しかったりする。
ムービー
フロムだからね。(いい意味で)変態集団だから出来は凄い。
新要素
プライマルアーマー(PA)とクィックブースト(QB)は今作の目玉だ。本当に対人戦は勿論、ミッションでも生命線になり得る。PAが無ければ敵の集中砲火で即死したり、QBが無ければミサイル等をまともに回避が出来ないような仕様になっている。PAによる大胆な切り込みとQBによる高機動回避をいかに楽しめるかがこのゲームを楽しめるかの違いと言っても過言ではない。
その他
シナリオはお粗末な感じが凄い。PS3版をPS3発売日に合わせて開発した感が拭えない。
FAに期待しながらコレをやって腕をならす事をオススメします。(6人中、4人の方が「このレビューは参考になった」と投票しています。)
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